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Default 怎样制作能够导入到游戏中的TGA素材


  
 国服玩家的插件好的很多,但是很多都是从国外的经典界面中copy过来的素材,或者是干脆不用导入素材的“简约”界面。
今天教大家怎么自己制作可以导入到魔兽世界里面的素材,无论你用什么美化插件,DART,eepanels或者是kgpanels都一样。

什么样的图片才能被魔兽世界正确导入呢?
1、.tga格式
2、长和宽都是2的n次方的图片

另外如果要实现半透明效果,还要有个Alpha1通道的设定(这个后面说)

用例子说明一切:
1;首先运行PS(别的软件也可以,只要支持图层和通道编辑的就行),新建个文件。
按照你想要的方式来做个素材吧,你也可以先抓个游戏截图,在这个文件里建立个图层来做布局的参考。
./mon_200901/24/200_497ac6c807887.jpg

2;先不要转换为TGA格式,下面编辑这个素材让他能够被游戏正确读取
点击图像菜单-->画布大小
把先把长宽的单位换成像素,然后把场和宽都改成2的n次方,这里改成256×256(长和宽可以不是相等的,但是必须都是2的n次方)
./mon_200901/24/200_497ac6d33f322.jpg

3;建立一个图层,放在刚才制作的素材下面,并涂成黑色
./mon_200901/24/200_497ac6dbd0b18.jpg

4;切换到通道面板,新建一个通道Alpha1
5;再切换回图层面板,按住ctrl点击图层1,把素材选定。再切换回通道面板,在Alpha1通道,把选区涂成白色(黑色代表完全透明,白色代表不透明,黑白之间的渐变深度不同代表透明度不同)
./mon_200901/24/200_497ac6f47da95.jpg

6;现在把文件保存为TGA格式,选择32位/像素。保存之后的文件如果还是用Photoshop打开你看到的是一片黑色(呃……其实是因为我做的那个东西就是黑的,如果是别的颜色当然还是正常显示……),但是用看图软件打开的话你看到的就是你想要的效果。

现在素材制作完成了,现在需要的是把素材导入到游戏中,把刚才的文件放到魔兽世界目录下的任意文件夹内,为了方便管理,你可以在Interface下面专门建立个Textures文件夹来管理这些素材。我把刚才做的“例子1.tga”放到了interface\textures里面
我以kgpanels为例,其他插件类似,现在进入游戏。
输入/kgpanels config调出kgpanels的设置面板
选择左边的“图片库”,选择“Background”类别,输入图片的相对位置,以\\分隔子目录
这里输入相对路径\\Interface\\Textures\\图片文件名 注:可以不用写.tga扩展名

然后新建素材就可以在选择材质的时候选择刚才导入的素材了。
(我的kgpanels出问题了,什么文件导进去都变成白色的了……啊!删WTF去……)

希望大家能打造出属于自己的个性华丽或者简约的漂亮界面……
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